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无论对错,并非所有移动开发者都将游戏内音频作为优先事项。
然而,自由职业音响设计师 Ben Long 在 2012 年欧洲游戏开发者大会 (GDC Europe) 上的演讲中主张留出更多时间用于音响,甚至提出音频甚至可以帮助货币化。
在科隆的舞台上,朗表示,许多移动工作室忽视了音频,没有意识到音频可以解决他们目前面临的最大问题之一。
和谐中存在不和谐音
“对于开发者来说,最困难的方面是从他们的游戏中赚钱并让观众购买虚拟商品 - 而音频可以极大地帮助实现这一点,”Long 说道。
他表示,提出这一建议的理由在于街机游戏的根源。更具体地说,就是将硬币推入弹球机和机柜时发出的声音。
“你刚才听到的是真实货币变成了虚拟货币,而那个声音改变了它。你损失了金钱,但你得到了声音,”他争辩道。
朗补充说,音频和奖励之间的这种生理联系是开发人员未来应该更加关注的事情。
“视觉效果仅限于 iPhone 或平板电脑的方形屏幕。音频则无边界,而且可以潜移默化,”他总结道。
“音频完全环绕着手机,因此考虑到这一点很重要。”
您可以通过他的网站了解有关 Ben 对音频的看法的更多信息。
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